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Editorial
mapache
Proyecto académico
Nucleo 5 - Producto Gráfio
2016-1
Ejercicio de reconocimiento en el que se asigna un animal (mapache) con la intención de crear una marca, sistema gráfico y piezas de apoyo. Se diseña una agencia de súpervillanos, cada uno con atributos del animal.
smart
Proyecto académico
Renderizado de producto
2016-1
Se entrega un modelo de vehículo (smart) sin ningún tipo de intervención el cual debe ser editado y presentado como si se quisiera hacer una publicidad del producto teniendo en cuenta iluminación, reflejos, texturas y materiales.
sanatos
Proyecto académico
Nucleo 5 - Producto Gráfico
2016-1
Para la feria más de quinto se plantea el ejercicio en equipos de desarrollar un producto que parta de la idea de naturaleza. Se propone un set de libretas coleccionables que representan dioses de diversas plantas medicinales que pronostican salud y buena suerte.
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